Rechenübung am 21. Oktober 1999
Einige einfache Aufgaben
zur Addition von Geschwindigkeiten
Aufgabe 1:
Angenommen, Sie wollen senkrecht zum Ufer in 200 Sekunden über
einen 100 Meter breiten Fluss schwimmen.
Die Flussgeschwindigkeit des Wassers beträgt 1
. Wie schnell
müssen Sie schwimmen können und in welche Richtung müssen Sie
schwimmen ?
Aufgabe 2:
Ein Schiff segelt bei ruhigem Wasser mit einer Geschwindigkeit von
12 Knoten hart am Wind nach Westen. Der Wind kommt aus Südwesten mit einer
Geschwindigkeit von 3,5
. Welche Windgeschwindigkeit und welche
Windrichtung relativ zur Fahrtrichtung messen Sie als Skipper auf dem
Schiff ?
Aufgabe 3:
Ein Rheindampfer fährt zwischen zwei 100
entfernten Orten hin und her.
Mit dem Strom braucht er 4 Stunden, gegen den Strom 10 Stunden. Wie groß
ist die Geschwindigkeit des Stromes und wie groß ist die Geschwindigkeit
des Dampfers relativ zum Wasser ?
Aufgabe 4:
Ein (natürlich punktförmiger) Tintenfisch schläft in einer Ecke eines
rechtwinkligen Aquariums an der Wasseroberfläche. Das Aquarium ist 8
lang und 3
breit. Die Wassertiefe beträgt 2,5
. In der Mitte des
Bodens befindet sich ein Futternapf.
a) Wählen Sie ein geeignetes Koordinatensystem und geben Sie die
Komponenten des Vektors vom Tintenfisch zum Futternapf an !
b) Welche Strecke legt der Tintenfisch zurück, wenn er geradlinig zum
Futternapf schwimmt und welche Zeit benötigt er bis dahin bei einer
konstanten Geschwindigkeit von 30
?
c) Wie lang ist der kürzeste Weg, wenn er sich mit seinen Saugnäpfen
an den Wänden entlanghangelt und wie lange braucht er in diesem Fall
bei einer Geschwindigkeit von 10
?
Lösungen zu den Rechenübungen Nr.1
am 21. Oktober 1999
Aufgabe 1:
Bezeichnen wir die Flussgeschwindigkeit mit
und die Schwimmgeschwindigkeit relativ zum Wasser mit
,
so ergibt sich die Gesamtgeschwindigkeit zu
.

Mit
und
folgt
.
Der Winkel beträgt
.
Aufgabe 2:
Bei der Umrechnung von Knoten in
bzw
muss zwischen Landmeile
( = 1,63
) und nautischer Meile ( = 1,85
) unterschieden werden.
Bei der Einheit Knoten ist offensichtlich die nautische Meile gemeint.
Daher gilt:
.
Wir wählen ein Koordinatensystem mit x-Achse noch Osten und y-Achse
nach Norden:

Schiff und Wind haben die Geschwindigkeiten:
Der auf dem Schiff gemessene scheinbare Wind ist
Daraus folgt
.
Das Skalarprodukt beider Vektoren ist
Der Winkel zwischen scheinbarem Wind und Fahrtrichtung ist damit:
Also:
.
Aufgabe 3:
Sei
die Geschwindigkeit des Stromes und
die
Geschwindikeit des Dampfers relativ zum Wasser, so gilt mit
Aufgelöst nach
und
folgt:
Aufgabe 4:
a) In einem rechtwinkligen Koordinatensystem stellen wir Tintenfisch und
Futternapf als Vektoren dar:

b) Der direkte Weg wird durch den Vektor
beschrieben, mit der Länge
. Die Zeit
beträgt
.
c) Um den kürzesten Weg zu finden, klappen wir die Seitenwände einfach
auf,

Wir erhalten dann zwei Möglichkeiten, Weg A oder Weg B, von denen der
zweite mit
Länge offensichtlich der kürzere ist.
Daher
.
Harm Fesefeldt
2007-08-02